关于加强“网络游戏管理”的提案

2019-01-29 04:44:54 来源:本网原创稿件
  179、提案第20190179号
  案    题:关于加强“网络游戏管理”的提案
  提 出 人:吴哲歆(共1名)
  分    类:综合
  办理类型:主办会办
  承办单位:省委网信办,省民政厅,省商务厅,省文化和旅游厅,团省委
  内    容:
  进入新世纪以来,随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、智能网络设备的快速普及和更新换代,特别是近年来我国经济的快速发展,给国内的互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展创造了诸多的有利条件。受益于整个互联网产业的爆炸式增长,我国网络游戏产业呈现出飞速发展的态势,网络游戏整体用户规模持续扩大,游戏载体、类型不断丰富,各细分游戏类型均有庞大的受众群体。虽然在2018年中国游戏产业整体收入增幅明显放缓,但报告显示,中国游戏市场2018年实际销售收入仍高达2144.4亿元,同比增长5.3%。从年龄结构来看,主要以80、90、00后为主要玩家,特别是随着"00 后"的成长,移动网络设备在他们当中有着极高的渗透率。大批的00后成为移动网络游戏的潜在玩家,由于其"易上瘾性"网游产业在为互联网发展带来强劲动力的同时,也留下了不少潜藏的家庭、社会问题,引起了广泛的关注。
  2017年年底,世界卫生组织宣布将"游戏成瘾"归类为精神疾病。在2018年更新的《国际疾病分类》中,专门为"游戏成瘾"设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。我国政府为了防止未成年人网络沉迷问题,多次出台相关规定,2017年12月印发的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治,2018年8月31日教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,要求"控制电子产品使用""实施网络游戏总量调控"等措施,都是为了保障广大青少年能够健康成长,为新时代中国特色社会主义建设事业培养人才,建功立业。针对这种普遍的社会现象,本人建议如下:
  一、关爱留守儿童。我国在城市化进程快速推进以及农村产业结构调整的过程中,农民外出务工、经商现象十分普遍。许多儿童因种种原因而"留守"在家里,成为了一个十分庞大的群体。监护的爷爷奶奶们普遍抱着一种补偿心理,在尽量满足孙辈们的日常需求的同时,缺少正确的引导,不懂得也少去制止儿童的上网游戏行为,"手机带娃"成了一个非常普遍的现象。处于成长阶段的儿童,好奇心大接受能力快,再加上虚拟世界里的信息丰富多彩、角色扮演和刺激性,使得孩子们能从中寻找到足够的满足与快乐,游戏、网络成了他们的一个优先选择。因此,为了保障留守儿童身心健康成长,防止其沉迷于网络虚拟世界,建议地方政府要积极介入,在基层设立"关爱工作站"等类似服务平台,定期进行宣传、引导、提高孩子托付人的认识。带动发挥父母们的亲情教育,多与孩子联系、沟通,加强正面教育,温暖孩子的心灵,让他们以积极的心态投入到学习、生活中去。保持社区、家校、家庭联系畅通,发挥社区、学校、家庭的互补作用,组织社区文化活动,防止出现教育的真空地带,营造孩子们的良好成长氛围。
  二、总量控制游戏类目在各类媒体的展示广告和互联网的推送。网络游戏在宣传推广中,为吸引用户眼球,提高点击率,往往推送含有暴力、色情等不良低俗文化内容或出现侵犯用户隐私的问题,类似内容对未成年人的危害巨大。为营造良好营销市场环境,规范信息推送发布行为,建议健全推广审核机制,制订广告投放平台管理审核标准,加强对各类网站或APP的广告巡查力度,对管理对象实行扣分制度,对事实投诉成立的进行减分处理,计入企业的信用档案。
  三、制定网络游戏分级管理制度。网游游戏分级的重要意义在于明确网游游戏经营单位的责任,细化可操作性,为家长、教育系统和社会提供重要参考,通过分级满足未成年人和成年人的不同需求,正确管理和引导未成年人合理的娱乐活动,减少不良信息的接触,为青少年的健康和全面成长提供保障。网络游戏的内容、功能和适用人群由运营单位向政府主管单位申批后,主管单位委托第三方组织日常巡查落实,政府负责监督管理。
  四、支持网络游戏公司出海。近年来的游戏行业集中度大幅提升,巨头垄断格局日益形成,中小游戏公司面临巨大的竞争压力,行业内"不出海便出局"也已成为了共识,我国已逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变,向海外市场推广网络游戏产品成为了一条可行之道。政府主管部门可否考虑设立审批绿色通道或以奖励的形式,支持出海运营企业通过网游动漫的形式,将我国的优秀文化融入到游戏内容中去,让国外的孩子们在娱乐的时候就能轻松地感受到中国文化的价值观,扩大我国传统文化在国外的影响力。